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ESCRIME: Qui sommes-nous

ÂGE
À partir de 6 ans jusqu'aux
ados / adultes
CAPACITÉ
Des groupes de 12 participants sont conseillés
ESPACE REQUIS
Un espace plat est nécessaire
DURÉE
1h à 1h30
ESCRIME: Fonctionnalités
MATÉRIEL UTILISÉ

FLEURETS ÉLECTRONIQUES
Le fleuret sonne et s'allume lorsque le plastron adverse est touché

ÉPÉES ÉLECTRONIQUES
Un boîtier connecté aux épées sonne et s'allume de la couleur du joueur qui a touché le premier

PLASTRONS

CASQUES

MATÉRIEL DE SIGNALISATION
ESCRIME: Fonctionnalités

ESCRIME: Pro Gallery
ESCRIME: Texte
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